$config[ads_header] not found

Fizik asas dan matematik tenis meja

Isi kandungan:

Anonim

Pertama, pengenalan ringkas kepada matematik yang digunakan untuk menggambarkan Tenis Meja. Terdapat segelintir formula yang digunakan, yang mana seorang lelaki bernama Sir Isaac Newton berasal dari karya monumental Philosophae Naturalis Principia Mathematica. Secara kebetulan, kerja ini dianggap sebagai satu-satunya karya paling penting yang pernah ditulis dalam sejarah sains, dan saya menganggap Newton sebagai saintis terbesar yang pernah hidup.

Ia secara tepat menerangkan bagaimana objek bergerak dari skala objek antara bintang (galaksi, bintang, planet, KELEBIHAN BESAR SERIUS dan sebagainya), hingga ke sesuatu pada skala sekitar 1000 milimeter atau 1 mikron. Selepas itu, model alam semesta ini mula pecah dan anda perlu pergi ke Teori Kuasa dan Relativiti, yang melibatkan Matematik dan Fizik FRIGHTENING untuk digunakan.

Bagaimanapun, ini adalah Fizik dan Matematik Tenis Meja di Newtonian Universe.

Rumusan asas untuk digunakan di sini ialah:

P = W ÷ t

W = Fs

F = ma

a = (v - u) ÷ t Nota: Ini biasanya disusun semula kepada v = u pada

T = rF

Nota: Apabila dua huruf bersebelahan satu sama lain, ia bermakna pendaraban. Ini adalah notasi yang betul. Ambil formula kedua sebagai contoh, W = Fs Ini dinyatakan sebagai W = F didarab dengan s atau W = F xs.

Di mana:

P = Kuasa (Jumlah oomph yang digunakan)

W = Kerja (Jumlah tenaga yang digunakan)

t = Masa (Panjang masa yang digunakan untuk Power)

F = Force (Pada dasarnya, jumlah pukulan yang ditembak itu sama seperti P tetapi halus berbeza)

s = Pemindahan (ini pada dasarnya diterjemahkan ke Jarak, kecuali dalam keadaan tertentu)

m = Massa (berat bola, tetap pada 2.7g)

a = Pecutan (perubahan halaju dalam tempoh masa tertentu)

v = Velocity (kelajuan pukulan)

u = Velocity Awal (seberapa cepat bola terkena pada anda)

T = Tork (Jumlah Turning Force yang digunakan)

r = Radius (panjang dari tengah bulatan, ke perimeter.)

P = W ÷ t

Untuk mendapatkan lebih banyak kuasa dalam tembakan anda, anda perlu melakukan lebih banyak kerja atau mengambil sedikit masa dalam tembakan anda. Masa dalam pukulan merujuk kepada masa bola bersentuhan dengan raket yang ditetapkan pada kira-kira 0.003 saat. Oleh itu, untuk meningkatkan kerja yang dilakukan, persamaan kedua mesti diperiksa:

W = Fs

Jika jumlah Angkatan meningkat, maka pekali Kerja meningkat. Cara lain adalah untuk meningkatkan Pemindahan, tetapi itu tidak dapat dilakukan kerana panjang Jadual tetap (secara teknis, lobbing atau looping bola akan meningkatkan Kerja yang dilakukan, karena bola harus menutup jarak yang jauh lebih besar dari bola yang hampir tidak dibersihkan bersih). Untuk meningkatkan daya, persamaan ketiga mesti diperiksa.

F = ma

Untuk meningkatkan Angkatan, Massa bola perlu ditingkatkan yang mustahil, atau Percepatan perlu ditingkatkan. Untuk meningkatkan pecutan, kami menganalisis persamaan kelima.

a = (v - u) ÷ t

Hasil pengiraan antara tanda kurung harus dihitung terlebih dahulu (itu adalah hukum matematik). Oleh itu, anda mahu memaksimumkan pecutan, meminimumkan halaju awal. Untuk memaksimumkan halaju, anda perlu memukul bola sekuat mungkin. Halaju awal adalah sesuatu yang anda tidak mempunyai kawalan, kerana betapa kerasnya pembangkang memukul bola pada anda. Walau bagaimanapun, apabila halaju awal datang ke arah anda, nilainya adalah negatif. Oleh itu ia sebenarnya ditambah kepada halaju anda, sebagai menolak bilangan negatif sebenarnya bermakna anda menambah dua istilah (undang-undang matematik yang lain). Masa tetap ditetapkan, atas sebab yang dijelaskan di atas.

Oleh itu, ini menunjukkan mengapa semakin sukar anda memukul bola, lebih banyak Kuasa ia akan ada.

Tetapi, kelajuan tidak semuanya dalam Tenis Meja. Ada putaran, yang sekarang akan dibincangkan.

Kelajuan reaksi dalam Tenis Meja

Dari perspektif biologi, ada batasan sejauh mana tubuh boleh bertindak balas terhadap rangsangan. Terdapat perbezaan masa ini antara rangsangan audio dan rangsangan visual. Secara teknikal, kita bertindak balas dengan lebih cepat kepada rangsangan audio daripada rangsangan visual, 0.14 saat berbanding 0.18 detik. Oleh itu, jika anda boleh mencuba segala-galanya tentang pukulan yang anda perlukan hanya dengan mendengar ia menyerang raket, anda adalah 0, 04 atau empat seratus kali lebih cepat daripada orang lain yang pernah bermain tenis meja sebelum ini.

Pemain yang baik (walaupun pemain biasa seperti diri saya sendiri) masih boleh menyimpulkan banyak apa yang dilakukan oleh pembangkang, hanya dengan mendengar bunyi yang membuat bola ketika menghubungi kelelawar. Sebagai contoh bunyi bising bola di kelelawar memberitahu anda bahawa putaran telah diletakkan di atas bola, memukul gelung akan memberi kesan ini. Pock yang lebih tajam akan memberitahu anda bahawa bola telah dipukul dengan kuat, dan juga akan memberitahu anda bahawa mereka menggunakan getah tipis. Sudah tentu, undang-undang untuk meminta untuk melihat kelawar pembangkang, jadi mendengar bunyi untuk memberitahu apa yang digunakan tebal getah hanyalah sesuatu yang boleh dilakukan.

Sesetengah orang mengatakan bahawa apabila bola menyerang meja, mereka dapat mengetahui sama ada bola tersebut diputar atau diputar di atas. Secara peribadi, saya tidak boleh, tetapi ia tidak akan mengejutkan saya pemain elit boleh.

Dalam Tenis Meja, jumlah masa purata untuk bertindak balas terhadap pukulan biasanya sekitar 0.25 saat. Dengan banyak latihan dan banyak amalan, ini boleh dikurangkan kepada 0.18 saat. Ini adalah salah satu faktor besar dalam apa yang memisahkan hebat tenis meja, dari pemain kelas atas A. Dalam peringkat elit sukan, malah menjadi pecahan terkecil dari detik (1 / 1000ths) lebih cepat mula membuat perbezaan.

Tork dalam Tenis Meja

T = rF

Tork adalah Tentera yang berlaku apabila ia digunakan di sudut sekitar titik tetap. Ini biasanya merupakan bulatan. Terdapat beberapa tempat yang saya lihat Torque digunakan dalam Tenis Meja. Beberapa tempat biasa adalah:

  1. Memaksimumkan putaran pada bola. Dengan melakukan ini bola (bola) diputar sekitar titik di dalamnya. Ini bermakna bahawa lebih cepat bola berputar semakin tinggi Torque.
  2. Membuka badan apabila bermain pukulan kuat seperti menghancurkan. Anda berehat pinggul anda, maka badan anda, kemudian bahu, lengan atas, lengan bawah dan pergelangan tangan akhirnya. Ini meningkatkan Radius ayunan. Dengan memukul bola ke arah pinggir luar raket juga akan meningkatkan jejari. Saya tidak tahu sama ada ini digunakan dalam permainan ini, kerana melakukan ini bermakna bola menyerang raket di luar tempat yang manis dan menyebabkan kehilangan kawalan.
  3. Apabila menghidangkan pendulum panji-panji depan, satu teknik adalah untuk menipu lawan dengan meminimumkan jumlah spin yang dipasang pada bola. Ini dilakukan dengan menghubungi bola dekat dengan pemegang, dengan itu meminimumkan Radius ayunan.

Secara teknikal memukul bola lebih keras (dengan halaju yang lebih tinggi) juga meningkatkan Tork, kerana kenaikan halaju ini menghasilkan peningkatan langsung dalam percepatan bola. Sebagai F = ma, peningkatan dalam membawa kepada kenaikan langsung F, yang seterusnya membawa peningkatan langsung dalam Tork.

iaitu

a = (v - u) / t

F = m a

T = r F

Tenaga

Tenaga tidak dapat diperhatikan. Hanya hasil Tenaga dapat diperhatikan. Iaitu, apabila bola dipukul dengan keras, anda memerhatikan pemindahan Tenaga dari tubuh pemain ke bola untuk menyebabkan pukulan itu, bukan Tenaga itu sendiri.

Tenaga dijelaskan dalam dua bentuk (tidak menghiraukan bentuk yang lain, yang, tanpa mendapatkan sangat teknikal dalam kimia dan fizik nuklear, berada di luar skop artikel ini). Ini adalah Tenaga Potensi dan Tenaga Kinetik.

Rumus yang digunakan adalah:

Tenaga berpotensi: E = mgh

Tenaga Kinetik: E = ½mv2

di mana

E = Tenaga

m = Massa

g = Percepatan akibat graviti (9.81001 ms-2 hingga 5 tempat perpuluhan jika anda mesti tahu)

h = Ketinggian objek

v = Velocity

E = mgh

Ini adalah perwakilan Tenaga Potensial. Ini mewakili keupayaan objek yang berkenaan untuk menggunakan Tenaga. Sebagai contoh, jika bola tenis meja berada di tangan anda dan anda mengeluarkan tangan anda dengan cepat, bola akan mula jatuh (disebabkan graviti). Kerana ini berlaku, tenaga potensi bola mula ditukar kepada tenaga kinetik. Apabila ia menyentuh tanah, tenaga kinetik mula berubah menjadi tenaga yang berpotensi, sehingga bola mencapai puncak bouncingnya, dan mulai jatuh lagi.

Secara teorinya, ini perlu diteruskan selama-lamanya, kerana Tenaga tidak boleh diwujudkan atau dimusnahkan (kecuali dalam tindak balas nuklear, yang melibatkan persamaan Sains paling terkenal: E = mc2). Sebab ia tidak berterusan selama-lamanya disebabkan oleh rintangan udara, dalam bentuk geseran, dan hakikat bahawa perlanggaran bola dan tanah tidak sempurna elastik (sesetengah tenaga kinetik bola ditukarkan menjadi panas, ketika ia memberi kesan kepada tanah, dan terdapat juga geseran di antara lantai dan bola).

Sekiranya anda ingin melakukan eksperimen (anda boleh membuat sedikit wang dari 'silap mata' ini), cubalah menggugurkan bola golf dan bola tenis meja dari ketinggian yang sama dan lihat yang mana yang paling utama. Kedua-duanya akan menyerang pada masa yang sama, kerana rintangan akibat udara hampir sama sama. Cara lain adalah melakukan eksperimen dalam vakum, walaupun ini lebih sukar untuk ditubuhkan. Dalam kes itu, anda boleh menjatuhkan bulu dan bata, dan kedua-duanya akan menyerang tanah serentak.

Ini menjelaskan mengapa satu servis dengan melambung bola tinggi lebih berbahaya daripada satu melambung tinggi hanya 6 inci. Tenaga yang diperolehi dengan melambung tinggi boleh ditukar kepada putaran atau kelajuan apabila dipukul oleh raket.

E = ½mv2

Formula ini menunjukkan bahawa lebih cepat anda memukul bola, lebih banyak Tenaga akan ditembak. Jika jisim kelawar tinggi, maka ia juga akan menghasilkan lebih banyak Tenaga dalam pukulan. Ini kerana istilah jisim dan tenaga sama lurus dengan Tenaga.

Mengapa bola 38mm lebih cepat daripada bola 40mm?

Oleh kerana bola 38mm mempunyai jejari yang lebih kecil, ia juga mempunyai jisim yang lebih rendah, dan oleh itu Energi yang lebih rendah disebabkan oleh persamaan E = ½mv2. Oleh itu, ini bermakna bahawa halaju keseluruhan bola lebih rendah. TETAPI, bola 38mm lebih cepat daripada bola 40mm kerana peningkatan radius menghasilkan peningkatan rintangan angin, sehingga memperlambat bola 40mm. Apabila anda berurusan dengan objek jisim rendah seperti bola tenis meja, rintangan udara adalah faktor utama dalam memperlahankannya.

Dan itu adalah pengenalan asas kepada fizik tenis meja.

Fizik asas dan matematik tenis meja