$config[ads_header] not found

Skating lompatan melompat setiap pemain ais perlu tahu

Isi kandungan:

Anonim

Terdapat lompatan tertentu yang semua skaters es belajar dan peminat skate angka itu harus cuba untuk mengenali. Melompat ini biasanya diamalkan dalam suatu pesanan tertentu. Lompat yang disenaraikan disenaraikan dalam perintah itu. Lompatan yang dianggap lompatan yang paling sukar disenaraikan yang terakhir.

Skaters menerima lebih banyak kredit untuk melompat angka lompat yang lebih sukar. Semua lompatan ini boleh dilakukan sebagai beregu atau tiga kali ganda (kecuali lompat waltz.)

Waltz Jump

Lompat waltz berlepas dari tepi ke hadapan. Satu revolusi separuh dibuat di udara, dan skater ais tanah di belakang di luar pinggir di kaki yang bertentangan.

Salchow

Melompat salchow dilakukan dari bahagian belakang di belakang satu kaki ke belakang di luar pinggir kaki yang lain. Sebilangan revolusi dilakukan di udara.

Lompat salchow dicipta oleh Ulrich Salchow pada tahun 1909.

Salchow biasanya dilakukan dari hadapan ke luar tiga belokan. Selepas tiga pusingan, skater berhenti seketika dengan kaki percuma diperpanjang di belakang, kemudian mengayunkan kaki percuma ke depan dan sekitar dengan gerak meraup lebar. Kemudian, pemain luncur melompat di udara dan mendarat ke belakang di kaki dan kaki yang melakukan gerakan menyendok.

Kadang-kadang, salchow dipasangkan dari depan ke dalam mohawk bukannya tiga giliran.

Loop Toe

Gelung kaki dilakukan dengan bantuan kaki. Semasa meluncur mundur di pinggir luar, skater angka memilih dengan kaki yang lain, kemudian melompat setengah revolusi di udara seperti lompatan waltz, dan mendarat di kaki yang tidak dipilih. Skater harus meluncur mundur di pinggir luar ketika dia mendarat.

Lompatan ini dicipta pada tahun 1920 oleh Bruce Mapes yang merupakan pemain persembahan profesional Amerika. Malah, dalam skating artistik roller art, gelung kaki disebut Jumpa Mapes.

Kebanyakan masa, gelung kaki dimasukkan dari hadapan ke dalam tiga pusingan.

Loop

Dalam lompatan gelung, seorang skater ais melepaskan diri dari belakang di belakang, melompat sebuah revolusi penuh di udara, dan mendarat ke belakang di belakang yang sama di luar pinggir dari mana dia berlepas.

Melompat ini mudah untuk bukan skaters untuk mengenali sejak tidak ada bantuan kaki. Ia dianggap sebagai "lompat kelebihan" kerana tiada bantuan kaki digunakan pada pembuangan. Melompat gelung sering dilakukan sebagai lompatan kedua dalam kombinasi melompat angka melompat.

Flip

Lompatan flip adalah langkah di mana skater meluncur ke belakang di belakang di tepi, memilih dengan skate lain, melompat revolusi penuh di udara, dan mendarat di belakang di luar pinggir kaki yang dipilih.

Pemain skaters yang paling memasuki lompat dengan tiga pusingan di luar dan kemudian "memilih" dengan kaki bebas. Ketiga sebelum pelompat flip mesti dilakukan dalam garis lurus. Kaki jari kaki membantu kelihatan seperti peti besi tiang. Sesetengah skaters memasuki flip dengan penyertaan alternatif, seperti maju di dalam mohawk.

Lutz

Lompat lutz dilakukan seperti flip, tetapi lepas landas adalah dari belakang di luar pinggang bukan belakang di tepi.

Lompat lutz dicipta oleh seorang lelaki Austria bernama Alois Lutz yang mula-mula melakukan lompatan dalam pertandingan pada tahun 1913.

Lompat lutz mesti diambil dari bahagian luar belakang dan dianggap lompat balas. Sangat sukar untuk kekal di belakang di luar ketika skater mengambil alih; jika skater tidak membenarkan bilah pinggir kelebihan untuk bergolek ke tepi dalam, lompat tidak menerima kredit penuh dan dianggap sebagai lompatan flip. Kesilapan ini pada lutz telah dijuluki "flutz."

Axel

Pelepasan asap melompat ke arah luar. Selepas melompat ke hadapan dari kelebihan ke hadapan, skater membuat satu dan satu setengah revolusi di udara dan tanah di kaki yang lain di pinggir belakang.

Lompat ini dicipta oleh seorang pemain skuasy bernama Axel Paulsen yang mula-mula melakukan lompatan ini pada tahun 1882.

Ia mengambil masa untuk menguasai lompat asap. Ia mungkin mengambil masa beberapa tahun untuk beberapa skater untuk menguasai asap. Sekali skater "mendapat axel, " melompat dua kali biasanya datang dengan mudah.

Skating lompatan melompat setiap pemain ais perlu tahu