$config[ads_header] not found
Anonim

Matlamat utama 6: Matlamat Fraksi Aim Dan Hantu Bola

Meneruskan buku asas pelbagai artikel kami, memperincikan setiap kaedah pemain menggunakan untuk memainkan tembakan yang berjaya di kolam renang dan biliard. Sebahagian daripada siri berbilang artikel.

Perlu penyegar semula? Tangkap buku asas pada hari ini:

Matlamat utama 1: Cara Penggunaan Manual Objektif

Matlamat utama 4: Naluri Vs. Tujuan Fraksi

Matlamat utama 5: Talian Titik Hubungan dan Half Ball

A Bola Sepak Hit

Fraksi lain yang sesuai untuk tujuan termasuk memukul "bola suku" seperti dalam ilustrasi di atas. Sekali lagi kotak biru dan tempat merah menunjukkan perbezaan antara matlamat pusat bola dan titik hubungan sebenar. Bola kiu akan gerhana seperempat permukaan bola objek dari sudut pandangan pemain.

Rajah boleh dibalikkan untuk menunjukkan hit tiga suku. Bayangkan bola putih yang meliputi tiga perempat daripada bola kuning dan tidak satu perempat, iaitu separuh hit ditambah satu suku tambahan bola objek yang bertindih.

PERHATIAN: Pemain kolam renang juga menggunakan istilah yang nipis dan tebal (atau penuh) untuk menggambarkan tahap yang berbeza. ¾ hit penuh atau tebal daripada ¼ hit, manakala ¼ hit adalah hit yang lebih nipis daripada ½ atau ¾ bola melanda. Tebal tebal menyerap lebih banyak momentum bola kiu ke dalam bola objek dan lebih mudah bertujuan daripada hits tipis.

** Halaman seterusnya: Fraksi Aim, "Matlamat Sempurna", Matlamat Edge-To-Edge dan Objektif Bola Hantu **

Batasan Fraksi Tujuan

Apakah batasan sistem sasaran pecahan dan bagaimana ia dapat diatasi?

Pemotongan Sistem Fraksion

Gene Albrecht's "Perfect Aim Billiards" meningkatkan kaedah pecahan tipikal dengan meletakkan "dalam" pinggir bola kiu dengan tumpang tindihnya pada bola objek, dan mata pemain terdekat bola objek langsung ke penjajaran ini. Contohnya, untuk bola sepak memukul menghantar bola objek ke kiri pemain, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 10, fokus dari kelebihan kiri bola kiu ke dasar bola objek untuk tujuan, sambil meletakkan mata kiri di atas garis itu.

Satu bola sepak melanda di sebelah kiri memerlukan penglihatan dengan mata kiri dari tepi kios bola ke titik ½ radius dari tepi bola objek bola. Tembakan lurus (hits penuh) akan memerlukan sudut bola untuk dilihat dengan mata sama ada.

Batasan Fraksi Tujuan

1. Sepakan bola separuh menggambarkan tembakan potong bersudut pada sedikit kurang daripada 30 darjah, dan bola sepak-bola telah memotong kiu bola / sudut bola objek 48.6 darjah. Tetapi kolam mengejutkan dalam kerumitannya dengan berjuta-juta tembakan yang ditawarkan dan di semua sudut antara 0 dan 90 darjah. Bagaimanakah pukulan darjah 53½ diukur, atau pukulan 75¾ darjah? Dengan apa pecahan bola terlepas?

2. Kebanyakan pemain mempunyai masalah dengan melihat pecahan kecil hit. Malah mereka pemain yang lebih tajam daripada penglihatan biasa mempunyai masalah yang bertujuan menembus bola sepak ke lapan hingga ke enam belas bola atau kurang di sepanjang meja.

Menghapuskan Fraksi Tujuan - "Tepi ke Hadapan"

Sesetengah biliard membayangkan bahagian-bahagian tertentu bola yang akan gerhana (atau tumpang tindih) tanpa menamakannya sebagai pecahan sebenar, mengetahui bahawa tahap pukulan yang agak halus mungkin. Mereka kemudian "menembak sekeping bola kiu ini" secara terus ke dalam "bola sepotong itu" daripada bimbang tentang tepi bola yang bijak atau titik yang hilang. Kaedah "sekeping kuih sekeping" dipanggil tepi untuk tujuan tepi untuk memotong tembakan.

Batasan Edge ke Edge Aim

Hanya satu batasan di sini. Kelebihan menggunakan kaedah ini kerana ia berfungsi dengan berkesan. Walau bagaimanapun kemahiran visualisasi kreatif yang tinggi diperlukan, bagaimanapun, untuk konsisten. Lain-lain amatur sistem yang boleh digunakan lebih mudah dibentangkan dalam halaman berikutnya dan artikel.

** Halaman seterusnya: Ghost Ball Systems **

Rajah Diagram - Ghost Ball Systems And Beyond

Sistem Bola Hantu

Sekali lagi, jika bola kiu dan bola objek berdampak di sepanjang garis sasaran, seperti dalam Rajah 13, bola objek akan didorong ke dalam poket. Matlamat "bola hantu" adalah cara mudah untuk membayangkan ketibaan bola kiu pada garis sasaran geometri. Bola hantu adalah kaedah yang paling sering diajar kepada pemula walaupun kelemahannya.

Sistem bola hantu telah lama dipuji kerana kesederhanaannya:

1. Plot garis sasaran, menggambarkan bola kiu hantu di garisan itu pada kesan.

2. Memperluaskan garisan dari pangkalan bola hantu ke dasar bola kiu.

3. Tetapkan tongkat kiu pada baris tembakan ini di belakang bola kiu dan strok. Bola kiu menggantikan bola hantu sebagai jam tangan pemain untuk menilai ketepatan sasaran mereka.

PERHATIAN: Garis pukulan bola hantu bertujuan (Rajah 13) dan matlamat bola sepak (Rajah 10) adalah barisan yang sama. Menandai kain atau menggunakan bantuan mengukur selain tiang isyarat adalah menyalahi undang-undang di kolam supaya sistem bertujuan membantu pemain dalam garis-garis yang tidak dapat dilihat.

** Masa depan: Had Ball Ghost Aim dan Sistem Baru, Lebih Baik **

Matlamat utama: Cara Penggunaan Manual Aim

Matlamat utama: Naluri Vs. Tujuan Fraksi

Matlamat utama: Talian Titik Hubungan dan Half Ball

Matlamat utama: Ghost Ball Vs. Hubungi Titik Titik

Matlamat utama: Matlamat Selari Dan Pivot

Matlamat asas 6: bagaimana hendak memotong tembakan di kolam renang dan biliard